Sincronizando lanzamientos...
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Pac-Land en sí se divide en viajes. En cada uno de estos viajes, el objetivo es llevar al hada (que se mantiene bajo el sombrero de Pac-Man) a Fairyland y también regresar a la casa de Pac-Man. La mayor parte del viaje consiste en moverse de izquierda a derecha evitando diversos obstáculos como los fantasmas enemigos, chorros de agua y trampas de arenas movedizas. Cada viaje se divide en varias rondas, cuyo final proporciona a Pac-Man puntos de bonificación dependiendo de cómo mucho tiempo que le queda y también su posición en el salto al final de cada ronda. Si el jugador se queda sin tiempo antes de terminar la ronda, Sue, el fantasma púrpura, se acelerará rápidamente. La penúltima ronda de un viaje termina con Pac-Man entrando en el País de las Hadas y devolviendo al hada bajo su sombrero a la Reina de las Hadas. A cambio, la Reina de las Hadas le da botas mágicas a Pac-Man. Para la ronda final del viaje, Pac-Man tiene que viajar de derecha a izquierda casa. Como ayuda usa las botas mágicas, que le permiten saltar repetidamente mientras está en el aire. Una vez que Pac-Man completa el viaje, es recibido por la Sra. Pac-Man y Baby Pac-Man. En el lanzamiento estadounidense del juego, el gato y el perro de Pac-Man en la serie de dibujos animados, Sour Puss y Chomp-Chomp, también están allí para dar la bienvenida a Pac-Man a casa. Pac-Man comienza entonces su próximo viaje siguiendo los mismos objetivos que antes, aunque la dificultad aumenta. Al igual que en el pac-Man original, hay frutas que parecen comer por puntos de bonificación y pellets de poder para convertir a los fantasmas en azules y vulnerables. Un objeto oculto (a veces dejado caer accidentalmente por los fantasmas) es un buque insignia de Galaxian, que recompensa 7650 puntos cuando se recoge (una referencia al número de goroawase de Namco de 765). The Galaxian Flagship es un cameo de larga duración que aparece en los juegos de Pac-Man hechos por Namco. También hay bonos ocultos en el juego, comer fantasmas en un cierto orden dará tiempo extra y empujar un obstáculo en la dirección opuesta puede dar vidas extra, invencibilidad y globos para acumular puntos y deformaciones.
Ámbito mundial salvo región indicada.
Ficha actualizada en IGDB: 2/10/2026. Las fechas pueden cambiar.