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Incluye las fechas confirmadas por plataforma. Esta copia no se actualiza automáticamente.
Atari 2600 Puerto de Pac-Man El jugador controla a Pac-Man a través de un laberinto, comiendo pac-dots (también llamados pellets). Cuando se comen todos los pac-dots, Pac-Man pasa a la siguiente etapa. Entre algunas etapas se reproduce una de las tres animaciones intermedias. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) deambulan por el laberinto, tratando de atrapar a Pac-Man. Si un enemigo toca a Pac-Man, se pierde una vida y el propio Pac-Man se marchita y muere. Cuando se han perdido todas las vidas, el juego termina. Pac-Man recibe una sola vida de bonificación de 10.000 puntos por defecto. Cerca de las esquinas del laberinto hay cuatro puntos más grandes y parpadeantes conocidos como pellets de poder que proporcionan a Pac-Man la capacidad temporal de comerse a los enemigos. Los enemigos se vuelven de color azul intenso, invierten la dirección y generalmente se mueven más lentamente. Cuando se come a un enemigo, sus ojos permanecen y regresan a la caja central donde se regenera en su color normal. Enemigos azules parpadean en blanco señal de que están a punto de volver a ser peligrosos y el tiempo durante el cual los enemigos siguen siendo vulnerables varía de una etapa a otra, y generalmente se acorta a medida que avanza el juego. En etapas posteriores, los enemigos pasan directamente a parpadear, sin pasar por el azul, lo que significa que solo se pueden comer por un corto período de tiempo, aunque todavía invierten la dirección cuando se come una bolita de poder; incluso en etapas posteriores, los fantasmas no se vuelven comestibles (es decir, no cambian de color y aún así hacen que Pacman pierda una vida al contacto), pero aún así invierten la dirección.
Ficha actualizada en IGDB: 10/9/2026. Las fechas pueden cambiar.